Programación Orientada a Objetos.
La programación orienta a objetos tiene
como fin crear objetos que puedan interactuar unos con otros para crear un
entorno interactivo en el que el usuario no necesite insertar más código para
ejecutar el programa.
Dentro de la POO existen varios
conceptos como:
Atributo: Es una característica de determinada
clase, determina la condición para hacer uso en otras partes del programa.
Estos atributos pueden ser de tipo publico y privado.
Clase: Estructura dentro de una plantilla de
programación, que sirve como modelo para la creación de objetos
Abstracción: Proceso que consiste en extraer
propiedades relevantes de un objeto excluyendo aquello que no lo son, es la
clave para diseñar un buen software
Herencia: Propiedad que permite la creación de
objetos con propiedades ya determinadas obtenidas a través de otras.
Encapsulación: Ocultamiento de la información datos o
funciones especiales a los usuarios.
Permite tanto la estructura de campos como el comportamiento de métodos que se
encuentran dentro del mismo cuerpo de código de la clase con la que se crean
los objetos.
Polimorfismo: Capacidad
de implementar de forma peculiar alagiuhnas de as características que tiene las
clases. Debemos recordar que esto no es posible si no hay herencia.
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